亀裂はどのように生まれるのかを考えた時、窓ガラスのひび割れのように、外からの衝撃によってガラスの分子を分断する形で亀裂が生まれるなら、ダンスの場合、身体に走る直感によって生まれる亀裂だと考えられないでしょうか。
これを実証するために、ブロックパズルをモデルにして考えてみます。初めて触るパズルなのに、一歩完成に近づくと、滑るように出来上がってしまうことがあります。これはパズルが知らないうちに答えを教えてくれていて、答えに導かれるように組み立てていると考えられます。つまり、亀裂が裂けやすい方に走るように、パズルもまた答えに向かって走ると考えることができ、この現象は似ていると定義します。
パズルの答えが解ける、ということと、ダンスは同じとは言えませんが、体に制約を加えたとき、必要に迫られて動く体の動きは、亀裂が裂けやすい方に走るのと広い意味で同じと言えないでしょうか。
「形は記憶装置となって働き、その記憶は一瞬にして想起される」――これ自体をダンスのスコア(記憶装置)にできるはずです。
この作品はそれを実証するための実験です。
CRACKERS
Construction: Richi Owaki
Costume Design: Minako Komatsu
Performance: Mina Kawai, Shina Ono, Richi Owaki, So Ozaki, Alessio Sivestrin
Recording: Takayuki Ito, Etsuko Nishimura
Cooperation: ASICS CORPORATION, G-tribe Corporation, remo [ recod,expessionandium-organization ], YCAM Inter Lab.
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